Редактированием геометрии объекта пользователь занимается после того, как нажмет на кнопку Smooth & Edit (а после первого редактирования эта кнопка уже называется Edit Mesh) на панели свойств выделенного 3D объекта. После этого объект будет преобразован в Subdivision surface.

Увеличьте Subdivisions на правой панели для более плавного результата скульптуры, или, наоборот, открутите его параметр Level назад до 0, чтобы ничего не сглаживать, а работать с четкими гранями и ребрами.

На панели инструментов присутствуют:

Первые три кнопки слева — выбор геометрической сущности (грань, ребро, узел), над которой будут проделаны последующие манипуляции.

Далее идут четыре-пять кнопок действий над выбранной сущностью:

    • Extrude X — выдавливать или вдавливать (на гизмо появляется большой синий кружок - за него надо тянуть).
    • Insert A — генерить грань внутри периметра выбранной грани.
    • Loop Cut С — генерить дополнительные ребра вокруг объема фигуры.
    • Edge Slide E — двигать ребро.
    • Dissolve D — эта кнопка появляется при выделении ребра или узла и при нажатии на нее ребро/узел удаляется.

Кстати, английская буква в конце имени кнопки — это горячая клавиша для вызова операции.

Далее идет кнопка выделения (стрелка) и кнопка для перехода в режим скульптинга (кисточка).

Последняя кнопка справа открывает настройки:

    • Extrude & Inset Mode — Выдавливание/Вставка — определяет, будет ли выбранная геометрия выдавлена или вставлена, сгруппирована или индивидуально. Направление выдавливания — управляет направлением краев при выдавливании.
    • Selection Side — Сторона выбора — можете указать, какая сторона должна быть затронута (обе или только передняя).
    • Selection Mode — Режим выделения — можете изменить режим выделения и настроить радиус выделения.
    • Hole Filling — Заполнение отверстий — можете указать, будет ли геометрия заполненных отверстий плоской, изогнутой или Ngon.


Created with the Personal Edition of HelpNDoc: What is a Help Authoring tool?