Скульптингом (лепкой) пользователь занимается после того, как нажмет на кнопку Smooth & Edit (а после первого редактирования эта кнопка уже называется Edit Mesh) на панели свойств выделенного 3D объекта. Потом выберите инструмент Sculpt (кнопка-кисточка). Верхняя панель инструментов преобразуется под задачи лепки.

Увеличьте Subdivisions на правой панели для более плавного результата скульптуры, или, наоборот, открутите его параметр Level назад до 0, чтобы ничего не сглаживать, а работать с четкими гранями и ребрами.

Следующие типы скульптурных кистей можно использовать для управления вашим объектом:

       

    • Grab (Схватить) Поднимает поверхность от начальной точки, щелкая и перетаскивая. Удерживайте или Ctrl, чтобы оттолкнуть поверхность от начальной точки.
    • Draw (Рисовать) Щелкните и перетащите вдоль поверхности, чтобы поднять ее вдоль начерченного пути. Удерживайте или Ctrl, чтобы сдвинуть поверхность.
    • Draw Clay (Рисовать глину) Подобно рисованию, но имеет плоскую основу в зависимости от заданного радиуса кисти. Нажмите и перетащите, чтобы поднять, удерживайте или Ctrl, чтобы толкнуть поверхность.
    • Smooth (Сглаживать) Если ваша скульптура грубая, кисть сделает поверхность более ровной и гладкой.


Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Create iPhone web-based documentation