Клонирование и компоненты
Клонирование – очень интересный функционал программы, позволяющий размножать объект в сцене по различным сценариям. Параметров у каждого сценария много. Есть такие параметры, благодаря которым будут изменяться все клоны не одинаково, а итерационно, т.е., разные клоны будут обладать различными значениями одного и того же параметра, последовательно с каким-то шагом отличающихся друг от друга. Массив клонов можно анимировать, если задать два состояния массива и назначить событие.
Сам объект, образец для клонов, можно скрыть: Base = Hide, а клоны останутся. Кроме того, если включить переключатель Randommess, то можно значения тех или иных параметров массива клона привести в случайное состояние.
Включается клонирование на панели свойств переключателем Cloner при выделенном объекте.
Компоненты – похожий на клонирование функционал, но осуществляемый поштучно, а не массово. Чтобы создать из объекта компонент надо кликнуть по нему ПКМ и выбрать пункт Create Component. Потом выделить группу компонента и нажать Ctrl+D для дублирования. Будет создан экземпляр компонента, называемый Instaпce, помещенный также в группу. Если менять параметры объекта в первоначальном компоненте, то будут меняться эти же параметры у всех экземпляров. Если менять параметры объекта у экземпляра, то другие экземпляры и объект первоначального компонента меняться не будут.
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Full-featured Documentation generator