Типы клонирования
Каждый из типов клонирования, Radial, Linear, Grid, и Object, генерит массив клонов с особым распределением в трехмерном пространстве.
Radial — для создания клонов по кругу.
- Base → показать или скрыть исходный клонированный объект.
- Count → количество создаваемых клонов.
- Radius → размер радиуса.
- Start/End → позволяет определить круговой сектор, по умолчанию установлен полный круг.
- Alignment → выравнивает клоны по радиусу, если он активен.
- Axis → установить ориентацию радиальных клонов на основе X/Y/Z
- Transform (Position, Scale, Rotation) → измените значения преобразования клонов (базовый объект сохранит исходное преобразование).
Linear — это простой массив клонов в одном направлении, основанный на направлении базового объекта.
- Base → показать или скрыть исходный клонированный объект.
- Count → количество создаваемых клонов.
- Transform (Position, Scale, Rotation) → измените значения преобразования клонов (базовый объект сохранит исходные значения).
Grid — может клонировать объекты по 2D или 3D сетке.
- Base → показать или скрыть исходный клонированный объект.
- Count → количество клонов, которые необходимо создать по каждой оси сетки (X, Y, Z).
- Transform (Position, Scale, Rotation) → измените значения преобразования клонов (базовый объект сохранит исходные значения).
- Size → расстояние между клонами можно определить для каждой оси (X, Y, Z).
- Use center → базовый объект можно выровнять по центру сетки или он может быть начальным объектом в последовательности клонирования.
Object — может создавать более сложные конфигурации, когда клоны могут быть распределены по поверхности другого объекта.
- Base → показать или скрыть исходный клонированный объект.
- To object → выберите эталонный объект, на основе которого будут создаваться клоны.
- Count → для случайного типа распространения определяет количество создаваемых клонов. Для типов распространения Polygon center, Edge и Vertex количество клонов может быть определено в процентах от 0 до 100.
- Spread → определяет распределение клонов на To Object. Доступны следующие типы:
- Random → случайным образом размещает клоны на поверхности To Object.
- Seed → установите произвольное число для создания различных случайных шаблонов.
- Polygon center → размещает клоны на полигонах To Object.
- Edge → помещает клоны в центр краев To Object.
- Vertex → размещает клоны в вершинах To Object.
- Align → установить на Normal будет выровнен по нормалям To Object. Установив его на Axis, он будет основан на выбранной мировой оси.
- Axis → предпочтительная ось для типов выравнивания Normal и Axis (X, X-, Y, Y-, Z, Z-)
- Transform (Position, Scale, Rotation) → измените значения преобразования клонов (базовый объект сохранит исходные значения).
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: News and information about help authoring tools and software