Панель производительности

Чтобы помочь с оптимизацией, панель производительности предлагает некоторые ключевые показатели и возможности для улучшения, чтобы время загрузки и производительность сцены оставались быстрыми и эффективными.

Вы можете получить доступ к панели производительности из панели экспорта.

       

Оттуда доступны метрики, которые помогут вам понять и оптимизировать сцену:

  • Размер экспорта.
  • Время загрузки.
  • Количество объектов.
  • Количество полигонов.
  • Количество материалов.
  • Количество аудиоресурсов.
  • Количество источников света.
  • Количество эффектов постобработки.
  • Количество текстур.

Значения размера экспорта и времени загрузки измеряются со средней скоростью интернета и являются оценочными. Фактические значения могут отличаться.

Индикация проблем

Под метриками находятся предложения по улучшению с действиями внутри них в зависимости от состояния сцены.

Существует три типа возможностей оптимизации:

     Красный: самый важный для улучшения производительности и общего состояния сцены.

     Желтый: важно для улучшения, но не критично.

     Серый: предложения по поддержанию чистоты сцены и удалению неиспользуемых ресурсов. Не имеет прямого отношения к производительности.


Чтобы сохранить хорошую производительность, следуйте этим советам при экспорте и встраивании ваших дизайнов.

Уменьшить количество полигонов

В Spline все объекты представляют собой геометрию, состоящую из треугольников. Два треугольника образуют квадрат (квадрат). Чем меньше количество полигонов, тем быстрее он будет отображаться/загружаться на экран.

    1. Обычно более гладкие объекты имеют большее количество полигонов, что увеличивает время загрузки.
    2. На параметрических объектах (таких как сфера, куб, цилиндр и т.д.). Вы можете контролировать количество сторон. Вы можете уменьшить их количество, чтобы увеличить производительность.
    3. При работе с объектами с плавным разделением:
      • Избегайте использования более 3 уровней подразделения, если они вам действительно не нужны. Большинство объектов хорошо выглядят только с 1 или 2 уровнями подразделения.
      • Избегайте увеличения базовых подразделений, если в этом нет необходимости. Эта кнопка bake (запекание) или применит подразделение, и вы не сможете вернуться к исходной версии.
      • Если вы импортируете объекты из другого программного обеспечения или библиотек, убедитесь, что вы используете оптимизированную версию с меньшим количеством полигонов.

Вы можете использовать настройки сжатия, чтобы улучшить загрузку/производительность экспортированных сцен. Имейте в виду, что более высокие уровни сжатия также могут снизить точность или качество геометрии.

Уменьшите количество объектов и сделайте материалы простыми

Наличие большого количества объектов увеличит время загрузки, а также снизит производительность (больше объектов = больше полигонов, больше материалов и т.д.).

    1. Удалите невидимые объекты (например, внутри другого объекта или за другими объектами). Если вы считаете, что люди не увидят эти объекты в окончательной версии, вы можете удалить их.
    2. По возможности избегайте добавления изображений/текстур в ваши материалы (изображения, особенно большие, увеличивают время загрузки).
    3. Используйте простое освещение. Мы рекомендуем работать с менее чем 3 источниками света на сцену. Слишком много источников света может снизить производительность сцены.
    4. Старайтесь, чтобы материалы были простыми, не используйте слишком много слоев, если в этом нет необходимости.
    5. Эффекты постобработки могут снизить производительность (особенно если вы активируете много эффектов одновременно).

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Easily create HTML Help documents