Как оптимизировать сцену
Панель производительности
Чтобы помочь с оптимизацией, панель производительности предлагает некоторые ключевые показатели и возможности для улучшения, чтобы время загрузки и производительность сцены оставались быстрыми и эффективными.
Вы можете получить доступ к панели производительности из панели экспорта.
Оттуда доступны метрики, которые помогут вам понять и оптимизировать сцену:
Значения размера экспорта и времени загрузки измеряются со средней скоростью интернета и являются оценочными. Фактические значения могут отличаться. |
Индикация проблем
Под метриками находятся предложения по улучшению с действиями внутри них в зависимости от состояния сцены.
Существует три типа возможностей оптимизации: Красный: самый важный для улучшения производительности и общего состояния сцены. Желтый: важно для улучшения, но не критично. Серый: предложения по поддержанию чистоты сцены и удалению неиспользуемых ресурсов. Не имеет прямого отношения к производительности. Чтобы сохранить хорошую производительность, следуйте этим советам при экспорте и встраивании ваших дизайнов. |
Уменьшить количество полигонов
В Spline все объекты представляют собой геометрию, состоящую из треугольников. Два треугольника образуют квадрат (квадрат). Чем меньше количество полигонов, тем быстрее он будет отображаться/загружаться на экран.
- Обычно более гладкие объекты имеют большее количество полигонов, что увеличивает время загрузки.
- На параметрических объектах (таких как сфера, куб, цилиндр и т.д.). Вы можете контролировать количество сторон. Вы можете уменьшить их количество, чтобы увеличить производительность.
- При работе с объектами с плавным разделением:
- Избегайте использования более 3 уровней подразделения, если они вам действительно не нужны. Большинство объектов хорошо выглядят только с 1 или 2 уровнями подразделения.
- Избегайте увеличения базовых подразделений, если в этом нет необходимости. Эта кнопка bake (запекание) или применит подразделение, и вы не сможете вернуться к исходной версии.
- Если вы импортируете объекты из другого программного обеспечения или библиотек, убедитесь, что вы используете оптимизированную версию с меньшим количеством полигонов.
Вы можете использовать настройки сжатия, чтобы улучшить загрузку/производительность экспортированных сцен. Имейте в виду, что более высокие уровни сжатия также могут снизить точность или качество геометрии.
Уменьшите количество объектов и сделайте материалы простыми
Наличие большого количества объектов увеличит время загрузки, а также снизит производительность (больше объектов = больше полигонов, больше материалов и т.д.).
- Удалите невидимые объекты (например, внутри другого объекта или за другими объектами). Если вы считаете, что люди не увидят эти объекты в окончательной версии, вы можете удалить их.
- По возможности избегайте добавления изображений/текстур в ваши материалы (изображения, особенно большие, увеличивают время загрузки).
- Используйте простое освещение. Мы рекомендуем работать с менее чем 3 источниками света на сцену. Слишком много источников света может снизить производительность сцены.
- Старайтесь, чтобы материалы были простыми, не используйте слишком много слоев, если в этом нет необходимости.
- Эффекты постобработки могут снизить производительность (особенно если вы активируете много эффектов одновременно).
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Easily create HTML Help documents